Опубликовано 30 марта, 20188 г. comment_407 Привет всем! Сегодня в CS:GO произошло обновление, после которого сломались все читы. В этой теме я вам помогу всё обновить и починить свой чит, приступим. Вам нужно обновить структуру ModelRenderInfo Old: struct ModelRenderInfo_t { Vector origin; Vector angles; void *pRenderable; const void *pModel; const matrix3x4 *pModelToWorld; const matrix3x4 *pLightingOffset; const Vector *pLightingOrigin; int flags; int entity_index; int skin; int body; int hitboxset; unsigned short instance; ModelRenderInfo_t() { pModelToWorld = NULL; pLightingOffset = NULL; pLightingOrigin = NULL; } }; New: struct ModelRenderInfo_t { Vector origin; Vector angles; char pad[0x4]; // added this void *pRenderable; const void *pModel; const matrix3x4 *pModelToWorld; const matrix3x4 *pLightingOffset; const Vector *pLightingOrigin; int flags; int entity_index; int skin; int body; int hitboxset; unsigned short instance; ModelRenderInfo_t() { pModelToWorld = NULL; pLightingOffset = NULL; pLightingOrigin = NULL; } }; У функции GetStudioModel сменили индекс с 30 на 32 Пример: studiohdr_t* GetStudiomodel(const model_t* mod) { typedef studiohdr_t*(__stdcall* oGetStudiomodel)(const model_t*); return callvfunc<oGetStudiomodel>(this, 32)(mod); } Так же обновили GetModelsMaterials индекс теперь 19 Пример: void GetModelMaterials(const model_t *model, int count, IMaterial** ppMaterial) { typedef void *(__thiscall* oGetModelMaterials)(PVOID, const model_t*, int, IMaterial**); callvfunc<oGetModelMaterials>(this, 19)(this, model, count, ppMaterial); } На сегодня это всё, спасибо за внимание.
Опубликовано 1 апреля, 20188 г. comment_418 применимо ко всем сурсам, или для какого то определённого?
Опубликовано 2 апреля, 20188 г. Автор comment_421 применимо ко всем сурсам, или для какого то определённого?Ко всем, только функции по типу callvfunc могут называться у тебя по другому
Опубликовано 14 мая, 20188 г. comment_491 применимо ко всем сурсам, или для какого то определённого?Ко всем, только функции по типу callvfunc могут называться у тебя по другому а как в ayyware пофиксить рейдж и autowall . Autowall - крашит, а рейдж не стреляет.
Опубликовано 15 мая, 20188 г. comment_492 применимо ко всем сурсам, или для какого то определённого?Ко всем, только функции по типу callvfunc могут называться у тебя по другому а как в ayyware пофиксить рейдж и autowall . Autowall - крашит, а рейдж не стреляет. ++, тоже не знаю, помогите.
comment_407Привет всем! Сегодня в CS:GO произошло обновление, после которого сломались все читы.
В этой теме я вам помогу всё обновить и починить свой чит, приступим.
Вам нужно обновить структуру ModelRenderInfo
Old:
New:
У функции GetStudioModel сменили индекс с 30 на 32
Пример:
Так же обновили GetModelsMaterials индекс теперь 19
Пример:
На сегодня это всё, спасибо за внимание.